Combate

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Life is Feudal es un mundo medieval realista áspero Un mundo medieval "sin magia". Por lo tanto, el combate se limita a los tipos reales de combate medieval:

Ritmo de Combate[editar | editar código]

El objetivo es proporcionar al menos 2 golpes mínimos para matar/noquear a un jugador. Pero no más de 10-15 golpes más o menos para matar a una persona completamente armada. No habrá protección absoluta, por lo que incluso si tienes un cuchillo oxidado, deberías poder desmontar un caballero completamente armado en unos minutos de golpes constantes. Esto incluye el tiro con arco, ya que no habrá matanzas de un solo tiro, pero decidieron agregar una habilidad llamada Flecha a la rodilla.

Reference: http://lifeisfeudal.com/forum/time-to-kill-goal-t991/#p10772

Tipos de Daño[editar | editar código]

Jugadores, Animales salvajes, Armas y Proyectiles causan los siguientes tipos de daño:

Tipo de daño Infligido por Comentarios
Cortante Infligido por la mayoría de las armas blancas, Osos/Lobos, Flechas simples y Flechas de punta ancha Tipo de daño más general, efectivo contra personajes sin armadura y ligeramente blindados y Animales salvajes. No muy efectivo contra personajes fuertemente blindados.
Contundente Infligido por armas de práctica, martillos, mazos, Animales salvajes no depredadores, Flechas obtusas y Virotes obtusos Daño de tipo no letal (agota Salud blanda en lugar de Salud Solida). Muy efectivo contra personajes blindados, no tan eficaz contra personajes sin armadura/ligeramente blindados.
Penetrante Infligido por lanzas, picas, algunas armas de perforación especializadas, Virotes, Virotes pesados y Flechas punzante

Eficaz contra personajes fuertemente blindados. No es tan efectivo contra personajes no blindados/ligeramente blindados.

Asedio Infligido por algunas armas de asedio, martillos de asedio y Flechas de fuego Ineficaz contra jugadores y Animales salvajes. Solo tipo de daño que los edificios son vulnerables.

Gestión de equipamiento[editar | editar código]

Para leer más acerca de los equipos en general: Equipamiento.

Todos los personajes tienen 4 ranuras para armas:

Ranuras de cintura solo puede ser ocupado por pequeñas armas con una sola mano y una Rodela. Ranuras de espalda puede ser ocupado por cualquier tipo de armas o escudos.

El peso total de todos los elementos equipados afecta el movimiento del personaje. El peso crítico se calcula con base en estado de Fuerza.

Las diferentes armas infligen diferentes tipos de daños que deben tenerse en cuenta al participar en el combate.

Algunos consejos con respecto al equipo de combate:

  • ¡Debido a la función de botín completo, solo equipa armas y armaduras quepuedes permitirte perder!
  • Equipar un arma en una ranura de arma o ponerse una armadura requiere algo de tiempo y el proceso se interrumpirá si/cuando el personaje está golpeado, por lo que es un buen consejo preparar tu conjunto de armas y armaduras antes de iniciar un combate.
  • Vigila la durabilidad de tus armas y armaduras. Es un buen hábito asegurarse de que sean reparados antes de entrar en combate. Llevar una segunda arma o escudo principal es un buen hábito y pueden salvarte la vida en una batalla intensa.
  • Los escudos están muy dañados por las armas tipo hacha.
  • Tener al menos un arma de daño contundente equipada. Esto puede ser útil en ciertas situaciones para evitar matar a alguien y perder un montón de alineación - ¡simplemente noquearlo!

Partes del Cuerpo[editar | editar código]

Existen 6 partes del cuerpo en el juego. Cada parte del juego puede recibir solo una herida y una sola fractura Each body part can receive only one herida and only one fractura‏‎. Cada parte del cuerpo está cubierta con una pieza de armadura correspondiente que se usa en ese tipo de cuerpo.


Parte del cuerpo Multiplicador de daño recibido
Cabeza x 1.5
Torso x 1.2
Brazos x 1.05
Manos x 1
Piernas x 1.15
Pies x 1.1


Habilidades de combate generales[editar | editar código]

Siempre que te encuentres en el bando perdedor de una batalla, puedes considerar las siguientes 2 (muy útiles) habilidades combates para evitar la muerte y todas sus consecuencias.

  • I Yield.png Rendimiento. Tu personaje entra en estado de rendimiento. Cualquier cantidad de daño directo resultará instantáneamente en un noqueado. Asesinar a un personaje en un estado de rendimiento generará incluso más pérdida de alineación para un asesino. Buena capacidad para mantener sus habilidades intactas y evitar la muerte.
  • Flee.png Escapar. Todas tus armas equipadas no estarán equipadas y se colocarán en tu inventario, esto disminuirá el peso equipado y acelerará al personaje. Proporciona un Efecto acelerado que acelera tu personaje. Obtendras Deshabilitado, perder la capacidad de defenderse o interactuar con cualquier cosa, pero podría superar a los que te persiguen.