Atributos son representaciones numeradas del personaje del jugador en el mundo de Life is Feudal que pueden cambiar rápidamente durante el juego.
Puntos de Vida Sólidos (Hard HP)[ | ]
Representa cuán saludable es tu personaje. Si llega a 0, entonces tu personaje estará muerto. Medido de 0 a 100-200 (depende de Constitución Stat). Representado por la barra roja oscura en la interfaz de usuario.
- Incrementado por: regeneración, habilidad de Curación
- Disminuido por: daño de combate, herida en estado Knocked out, daño por caída, venenos, etc.
Puntos de Vida Blandos (Soft HP)[ | ]
Representa cuán consciente es tu personaje. Si llega a 0, tu personaje estará en Knocked out Stat. Medido de -100 a 100-200 (depende de Contstitucion Stat). Representado por la barra roja clara en la interfaz de usuario.
- Incrementado por: regeneración, habilidad de Curación, habilidad de descanso
- Disminuido por: combate daño contundente, herida, venenos etc.
Aguante Sólido (Hard Stamina)[ | ]
Cantidad de maratón de su resistencia. Si llega a 0, tu personaje estará totalmente agotado y no podrá regenerar Aguante Blando. Medido de 0 a 100-200 (depende de Fuerza de Voluntad Stat) Tarda aproximadamente 40 segundos para regenerar 1 punto de resistencia dura. 1 punto de resistencia dura regenerará 100 puntos de resistencia suave. Representado por la barra amarilla oscura en la interfaz de usuario
- Incrementado por: regeneración, habilidad de Descanso
- Disminuido por: regeneración de Aguante Blando.
Aguante Blando (Soft Stamina)[ | ]
Cantidad de esprinter de su resistencia. Si llega a 0, entonces tu personaje perderá brevemente su aliento y no podrá realizar casi todas las acciones y habilidades. Medido de 0 a 100-200 (depende de Fuerza de Voluntad Stat). Representado por la barra amarilla clara en la interfaz de usuario.
- Incrementado por: regeneración
- Disminuido por: casi todas las acciones, combate y habilidades.
Hambre[ | ]
Cuan hambriento está tu personaje. Medido de 0 a 100. Se usa para regenerar aguante sólida. Representado por la barra verde en la interfaz de usuario.
- Incrementado por: comida.
- Disminuido por: regeneración de Aguante Sólido
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Multiplicador de Calidad en Alimentos[ | ]
Qué tan bueno es la comida que tu personaje está comiendo. Las proporciones más altas afectan la rapidez con que sus habilidades aumentan. Medido de 0.01 a 5. Esto se encuentra en la pestaña de estadísticas (tecla predeterminada: P).
- Incrementado por: comida de Calidad alta.
- Disminuido por: comida de Calidad baja.
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Alineación[ | ]
Representa cuán bueno o malo es tu personaje. Medido de -1000 a 1000, pero generalmente no más ni menos que +-50. Esto está representado por el icono con número de diamante en la interfaz de usuario.
- Incrementado por: habilidad Praise your God una vez por ciclo del día del juego.
- Disminuido por: realizar actos criminales.
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